У „Дот’с Хоме“ играчи истражују стамбене неједнакости и власништво над кућом

Сазнајте Свој Број Анђела

Пратити
Ми самостално изаберите ове производе—ако купите преко једне од наших веза, можда ћемо зарадити провизију. Све цене су биле тачне у време објављивања.   Пост Имаге
Кредит: МоМо Продуцтионс/Гетти Имагес

Витх редлининг , генерацијске трауме и гентрификације који активно утичу на обојене људе у насељима са ниским приходима, један Видео игре охрабрује играче да граде смислене односе и бирају акције прве заједнице док се боре са стамбеним неједнакостима.



Дот’с Хоме ” — који је недавно освојио једну од Апплеове награде Апп Сторе за културни утицај — је авантуристичка игра која се бави власништвом над кућом и расизмом кроз четири поглавља. Игра прати Дот Хавкинс, младу Црнкињу која живи у Детроиту док путује кроз време да би поново проживела кључне тренутке у историји своје породице. Као да научнофантастични аспект игре није довољно узбудљив, избори играча одређују крај игре, што одражава како индивидуалистички начин размишљања може користити или наштетити читавој заједници.



Слично популарним играма заснованим на одлукама као што су „Тхе Валкинг Деад“ или „Лифе ис Странге“, играчи се подстичу да донесу мудре изборе који ће утицати на Дотово путовање до куповине или продаје куће њене баке. А захваљујући тиму који је створио Дот’с Хоме, награђивана игра не бежи од истраживања предаторских пракси и експлоатације које људи обојене боје доживљавају на стамбеном тржишту.



Продуцент би Пројекат Рисе-Хоме Сториес , колектив уметника, писаца и организатора заједнице, „Дот’с Хоме“ је један од пет пројеката који су истраживали питања социјалне правде путем подкаста, књига за децу, анимираних веб серија и других интерактивних медија. Према Пејџ Вуд, продуценткињи која надгледа игру, локација игре је намерна за њено приповедање, али тим се нада да ће публика разумети да приче о расној дискриминацији превазилазе Детроит.

„Као већинско црначки [насељен] град са причом која истражује историју црначке породице, [приповедање приче је] микрокосмос свега о чему разговарамо“, рекла је она Хотелске таксе .



У интервјуу за Хотеллеонор, Вуд је — заједно са Луизом Дантас, директорком пројекта Рисе-Хоме Сториес Пројецт — открио заједнички напор између програмера софтвера и организатора на стварању аспекта приповедања игре.

Хотелске таксе: Као играч, разумем да индустрија игара може бити веома бела и у којој доминирају мушкарци. Како ова игра руши баријере за додавање протагонисткиња црнаца које су мало или нимало?

Пејџ Вуд: Идући даље од црних женских протагониста, мислим да је једна од најважнијих ствари, барем у пореклу ове игре, то што нам је речено да неће бити могуће направити на начин који смо замислили са црном и браон програмери и уметници. Изван репрезентације, мислим да ово сигнализира да се ове приче – посебно гледајући на црне приче – често причају са заиста утемељене тачке гледишта. И оно што заиста волим је то што смо узели нешто и ставили магију у свакодневицу, тако да постоји ова врста хипер-фантазије која показује да црнке могу постојати у мноштву жанрова на много начина.



Луиса Дантас: „Дот’с Хоме“ је део овог већег пројекта под називом Рисе-Хоме Сториес . Ја сам директор пројекта, и то је пројекат који окупља заговорнике стамбене, земљишне и расне правде из целе земље, који раде са уметницима, новинарима, приповедачима из целе земље на стварању овог дела. Ми смо организација вођена мисијом, а један од наших главних принципа и вредности које смо унели у сваки пројекат је да га људи боје за људе у боји.

АТ: Можете ли ми рећи више о пројекту Рисе-Хоме Сториес и како се технологија користи за пружање наратива о становању, земљишту и расној правди?

ПВ: Један од разлога зашто смо одлучили да од „Дот’с Хоме“ направимо видео игру је заправо заслужна једна од наших продуценткиња, Кристина Росалес, и размишљање о томе како су видео игре добре у коришћењу концепта агенције. Дакле, како да ставимо играче у улогу Тачке да активно уче као да је ово и њихова прича док је примењујемо на њихов стварни живот? А када је у питању причање приче о становању, заиста смо желели да радимо са приповедачима који би могли да разумеју основу тема које покушавамо да пређемо.

ЛД: Пројекти [у Рисе-Хоме Сториес] су у много различитих формата — ту су књига за децу, подкаст, интерактивно веб искуство и анимирана веб серија. Са „Дот’с Хоме“, ми испитујемо и изазивамо системе, посебно расистичке политике и историју који су заиста утицали на животе људи.

Кредит: Аппле

АТ: Неједнакост становања за обојене људе није нова и сигурно никуда није отишла. Зашто је важно да главни лик („Дот’с Хоме“) буде црнка у Детроиту?

ПВ: Толико од ових историја о којима говоримо је присутно у Детроиту на веома физички начин. На пример, у првом поглављу, тема те приче је црвена линија. А у Детроиту чак имамо и зид који је до данас остао то је сведочанство како је то раздвајање била акција током тог времена које гледамо у игри, а то је негде око 50-их. Са свим Рисе-Хоме-ом, такође покушавамо да успоставимо одређена подешавања са којима [публика] може да резонује ко може или не мора бити са места које на неки начин истичемо у сваком пројекту.

АТ: Која је била визија иза стварања ове игре и њених подсвесних порука? Видим да су неке личне приче тима за креирање игре биле испреплетене у заплет.

ЛД: Са Рисе-Хоме, заиста смо желели да схватимо како бисмо могли да створимо разноврсно дело у формату, жанру и медију који даје приоритет публици у боји која долази из различитих средина, старосних група, итд. Када смо се сложили са овом причом о црвена линија и расистичка историја земљишне и стамбене политике, схватили смо да ће игра бити оптималан формат.

ПВ: Када размишљамо о причи и радимо заједно са нашим писцима, неке од наших личних историја су ушле у стварање целокупне радње. Дакле, у првом поглављу имате Дотове баке и деде који желе да купе или изнајме кућу, а њихова историја је да су они заправо бивши деоничари са југа. И то директно одражава Ренее Вилис, (вишу потпредседницу Националне стамбене коалиције са ниским приходима) чији су деда и бака такође били деоничари из Јужне Каролине који су дошли на север да би поново успоставили корене. Један од ликова у другом поглављу се зове Амос — то је и име мог деде — иу мојој историји, то донекле одражава.

АТ: Видим да су рецензенти упоредили „Дот’с Хоме“ са Теллтале играма због употребе завршетака са више избора. Зашто сте одлучили да направите „добар“ и „лош“ крај?

ПВ: На нас је заиста утицао „Ундертале“, који има гомилу различитих завршетака на основу одлука које играч доноси. Уз то као нашу звезду водиљу - барем у смислу ефекта лептира - то је део разлога зашто смо желели да урадимо више завршетака, а рекао бих да наши завршеци немају добар, лош или неутралан формат. То је више питање засновано на томе шта играч сматра исправним и погрешним одлукама за њихову будућност и породицу.

ЛД: Један од великих наратива које изазивамо у „Дот’с Хоме“ и другим причама Рисе-Хоме је питање индивидуалног наспрам колективног односа према земљи и дому. У основи, у зависности од избора које доносите током игре, завршавате или у индивидуалнијој ситуацији, или у колективно утемељеној заједници која се може сматрати добром или лошом, исправном или погрешном у зависности од тога како се осећате у вези са тим.

„Дот’с Хоме“ је доступан за бесплатно играње на више платформи, укључујући Аппле Сторе , Гоогле Плаи , Стеам , и итцх.ио .

Уписан у: Забава & ампер; Забавно стамбена дискриминација Вести
Категорија
Рецоммендед
Такође Видети: